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Un cogneur dracan ne peut ni voler ni cracher de feu ; beaucoup supposent que ces handicaps les ont poussés à se spécialiser au combat au corps à corps pour tenter d'éviter une mise au ban. Les cogneurs dracans présentent probablement quelques petites déficiences, mais ceux qui y croient ne réalisent pas à quel point ces unités sont efficaces pour combattre leurs semblables.
Ils forment en fait la caste des juges dans la société des dracans. Leur armement, qui sert surtout pendant le cérémonial, reste néanmoins très efficaces. Leurs confrontations avec d'autres races ont prouvé que leur taille et leur force étaient des armes à part entière. Celles-ci associées à leur équipement leur permettent de compenser les faiblesses caractéristiques de leur race et les rendent, par exemple, moins vulnérables aux lances et aux flèches.
Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Gladiateur dracan Tailladeur dracan |
Coût : | 19 |
PV : | 43 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 45 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Drake Clasher Long |
Capacités : |
épée tranchant | 5 - 4 corps à corps | ||
lance perforant | 6 - 4 corps à corps | initiative |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | 0% |
contondant | 30% |
feu | 50% |
froid | -50% |
sacré | -30% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 30% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 40% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 10% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 30% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 1 | 40% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |